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[单机] 不知道用多久才能实现的小红帽RPG化(讨论构想部分)

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真红水银灯鸢一折纸絶滅天使时崎狂三四糸乃泉此方地狱少女蓬莱山辉夜スカサハ 叽库特C.C濑户灿赫萝龙宫礼奈岛风坂田银时贫困的管家黑岩射手

发表于 2017-11-19 03:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 菲娜酱 于 2018-5-10 02:38 编辑
以下内容只是大致的构架部分,具体细节希望大家能多多参与讨论帮助我们完善它……也许只是妄想,也许是希望的种子。希望有生之年能看到这些想法被付诸实践……
鉴于大家经常对小红帽抱有非分之想……加之某天晚上看到先辈给小红帽画的同biao人qing图bao,让大家的话题从图,到设计人设,到一些稀里哗啦的东西上。于是我突发奇想的说了一句:“如果小红帽出RPG了你们一定都是有CG的NPC”接着群里就掀起了一阵关于小红帽做成RPG应该怎么样的话题。
既然是小红帽的RPG化,自然要优先参照一下原作。原作的内容上大致就是大家都熟悉的小红帽看望生病的外婆,然后被冒充外婆的狼吞进肚子里最,最后被猎人救下的故事。(哈?你说某黑暗小红帽的鬼畜剧情?那个叫魔改!是邪教!果断PASS掉!)
从原作的故事中我们大至可以理出几个重要人物,即:小红帽、大灰狼、猎人、外婆、狼外婆(原作中由大灰狼冒充的外婆)
于是将故事的主线设定为:小红帽因为某种原因(尚在构思)要去寻找外婆,由此展开的一段冒险故事……
鉴于群内绅士对于H方面问题的执着所以优先讨论了ED方面的问题……
某只绅士猫:支线全是变成RBQ吧!
显然这是不可能的……支线可以设定为结识小伙伴(在此基础上可以设置讨伐,采集,寻人……这些小任务),与之相应的可以考虑加入好感度系统(影响剧情分支)
至于这位绅士的想法可以考虑加入到BE部分(挖坑的准备好,今天要让他们掉下来就上不去)
……中间是一段跑题时间
鉴于某这群员对小红帽抱有危险的想法,所以建议把他们作为RPG中的BOSS或者时刻准备诱拐哄骗小红帽的怪蜀黍NPC(如果小红帽在分支中成功回避危险选项以后,这些NPC会因为这样那样的原因被小怪不可描述后除掉)
有群员表示可以加一个抖S线成为妖怪们的大佬,于是就有了收服大灰狼然后过上了……的生活(貌似是一个不错的GE)既然将大灰狼作为可攻略的潜在小伙伴,那么我们的故事肯定不会像原作那样了,于是就有了这样的设想:传闻凶残至极专挑可爱少女下手的大灰狼和寻找奶奶而走上冒险之路可爱少女小红帽的相遇。
然而有关大灰狼得传闻其实是猎人为了掩人耳目编出来的假象,目的是掩盖自己狩猎儿童的罪恶行径。(主线剧情部分的设计方向,是不是应该学习一下《巴黎圣母院》的表现方法?)
将猎人作为幕后BOSS,但是绝对不能在一开始就表现出来,他应该从一开始就扮演一个正气满满的角色。我希望这个角色能非常具有迷惑性,所以会考虑把游戏内发布大部分的情报都交由他来传达(甚至是一些教程类的信息)
当然为了让剧情更加自然,应该在流程中加入一些可疑的东西,以方便那些敏锐的人觉察出不对的地方。(没有无缝的窗,既然是一只狐狸那么肯定会有尾巴。猎人专门狩猎小孩子那么他肯定会熟悉小孩子的特点,也一定会刻意隐藏一些不想让人接触的地方。)
在这里将会设定第一个BE,如果小红帽没能识破猎人的伪装,那么她将无法继续寻找她的奶奶,因为她会被欺骗,然后杀死善良的大灰狼,最终一步一步落入猎人的圈套。此时小红帽终于弄清猎人的意图,但为时已晚。充满了懊悔,满怀着被欺骗的痛苦被猎人这样那样……不可描述。最后坏掉沦为猎人的RBQ(满意了吧?你们要的RBQ结局)
说到这里有些小伙伴就不乐意了!呼吁在小红帽将遭遇猎人毒手时,让大灰狼来救场然后HE。并提出选择性,如果灰太狼好感度不高就不会被救OR如果大灰狼的好感不够就救小红帽的时候被猎人打死。小红帽跑掉,好感够就反之。
很有启发性的建议,不过……我觉得此情此景不能给作死的玩家留下太多挽回的余地。而且猎人若骗取了信任,大灰狼铁定会GG。所以考虑将选择性和好感度的影响部分放到杀不杀死大灰狼这个地方,杀?那么铁定会进入RBQ BE。不杀?进行好感度的判定,达到一定的数值触发大灰狼救下小红帽全身而退,未达到则触发小红帽逃脱而大灰狼被猎人杀死。〔群内关于游戏剧情的讨论部分到此结束〕
天马行空的弄完主线和HE、BE以后也该老老实实回到游戏的开始了--小红帽为什么要去寻找奶奶?个人目前的想法是1.父母双亡遗书小红帽去寻找奶奶(感觉有点虚)2.诅咒需要寻找奶奶来破除(感觉还行?)3.奶奶生病了麻烦你去看看(划掉,等你冒险完奶奶估计都凉了)4.……
小红帽的能力问题:可以有一定的能力(魔法?魔法少女小红帽?)但终究是一个孩纸所以对自己的能力没有多少概念(背景介绍有待补充)
与开始相对的TE其实也差不多可以出来了:寻找一定能找到吗?或者说真的存在吗?寻找的过程本身就是一种历练,当你结束这段旅程,无论结果如何,你都比起点的自己要更强大……

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发表于 2017-11-19 09:31:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 月咏樱火 于 2017-11-19 12:50 编辑

哇塞,膜拜大佬
可以稍稍参考青蛙王子里的诅咒什么的,说狼其实是猎人恨的人,然后猎人请人用禁咒什么的把他变成了狼?
女主好感度够了(应该等最高的时候)和狼kiss之后狼变人,猎人去找施咒者求助,看看,又多一个boss当然猎人肯定得是最终boss

大概剧情(设想)
1.主角看外婆的时候看到外婆死了,狼在床前沾了一身血,女主以为狼杀了外婆。
2.猎人教唆主角为打倒狼而战斗并提供帮助。
3.前半段主角和猎人分头追,主角森林里追狼(最好分几个地图)。最后被狼打败而狼没对她动手--->突然来几段gal剧情。
   然后一段平和的时期(最好是设几个材料合成的任务,不完成不推进剧情)主角可以开始主动接触狼。
   有几段狼需要强行出现,不能让女主一直去找,目的是推进剧情。后来愿不愿意找狼加好感是玩家自己的事。
   而在与狼的接触中对整件事甚至猎人产生怀疑的主角被猎人所忌惮。
4.于是猎人用各种手段,找各种生物打算害女主。(这里不能告诉玩家猎人是幕后boss)
   在这段设几个选择支让主角思考这些事是不是有预谋的,谁是幕后黑手。(此时最好出现另一个值得怀疑的人
   要是判断、思考错了就是后来又相信猎人了。只能有一条线是越来越怀疑(是不是BE先不说)。
5.狼帮助女主,猎人也假意地帮助女主。(最好是卖东西,有的时候在女主打完boss之后出现清小兵,可以出现帮忙一起打boss或者补刀)
6.随着剧情推进,有一条线女主识破猎人诡计直接去打,其他是猎人本性暴露。
7.好感度不够就是女主自己打猎人,够了就是和狼一起。
   好感度低于一定程度--->女主过于相信猎人,以至于猎人袭击的时候都没有想到反抗。
P.S.:好感度可以表现在女主是否相信狼。(好感不能以好感度条之类的明示
          猎人最好多点笔墨描述心理。。。
更多的情节还没想到。
————————————————————————————分割线———————————————————————————————
个人感觉这么设计情节对游戏做大有帮助,不过和楼主的想法比好像还是差了些
话说,“如果灰太狼好感度不高就不会被救OR如果大灰狼的好感不够就救小红帽的时候被猎人打死。小红帽跑掉,好感够就反之。”是说好感度够了可能女主会死?

点评

XD写回复需要点时间,我已经在下面提出了自己的想法,希望能引出新的见解  发表于 2017-11-19 14:41
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