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[实用技巧] [RPG制作大师]全类型RPG游戏破解+翻译教程

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杜拉罕

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泉彼方

发表于 2018-7-3 21:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、太阳、马头、龙头
就是图标是这种的:

制作这三种RPG对应的软件,分别叫RPG Maker XP、RPG Maker VX和RPG Maker VX Ace


不排除有的人汉化会改图标,所以图标不一定就是这样。不过绝大部分图标都不会改的。你玩的多了即使图标变了也认得出来。


关于破解:
需要的软件:1、Rgss_Extract或者RPGDecrypter,个人推荐前者(图标是缘之空的春日野穹),因为使用方法简单到爆炸。后者虽然也简单,不如前者。
                   2、上面所对应的引擎如果是太阳就下载RPG Maker XP。
                          如果是马头就下载RPG Maker VX。
                          如果是龙头就下载RPG Maker VX Ace。


方法:RPG游戏里面基本都有一个这个文件。打开Rgss_Extract:

把刚才那个文件拖进去。等待完成就行了。
此时会在原来游戏目录中生成一个
破解就完成了。

Q&A:
问:如果我一开始就只有Game.rvproj2怎么办?
答:那就已经被破解过了,不需要再破解了。

关于汉化:
1、打开对应的制作引擎,如果是太阳就打开RPG Maker XP。如果是马头就打开RPG Maker VX。 如果是龙头就打开RPG Maker VX Ace。
2、点击引擎左上角的文件→打开项目,打开刚刚破解好的Game.rvproj2。就可以直接看到游戏里的所有内容。


非常需要注意:有的游戏需要用locale emulator打开制作引擎,然后再打开对应的游戏项目。如果不用local emulator打开引擎再打开游戏项目的话,当你改过游戏里的任意一个字之后,游戏直接会报错。暂时没有找到修复方法。所以建议先备份一个,然后测试一下会不会出现这种情况。(そうざいそふと的游戏就会出现这种情况,就是那个我刚刚汉化好的被侵犯的史莱姆)


注意:下面3、4、5可以不按照顺序,纯粹按照喜好
3、汉化人名、武器、道具等等,用龙头来举例(红框为需要汉化的部分):
打开下面的数据库:


①角色界面:

左侧每一个角色都有对应的红框部分,所以要依次汉化哦

②职业界面:

基本上需要汉化的就一个名字而已,同样左侧对应的职业需要依次汉化。

③技能:

汉化技能名、技能说明以及使用技能时候的信息。其他不需要改,因为可能破坏游戏平衡。出问题了可不负责。

④物品:
和技能一样,只要汉化红框就行。乱改会出问题。

⑤武器:

同上。乱改会出问题。

⑥护甲:

同上。有的游戏压根没有护甲这一项,可以无视。如果有最好汉化一下,因为不知道什么时候会用到。

⑦敌人:

只需要汉化个名字就行了。

⑧敌群:
没有汉化的必要

⑨状态:

汉化状态名以及附加信息就可以。

⑩动画:
没有汉化的必要


⑪图块:
没有汉化的必要

⑫公共事件:
注意汉化部分是单击之后按空格,而不是双击
一般用于存放H剧情以及各种剧情的地方,只需要汉化其中上面写着显示文字下面的内容 以及 选项 即可。

⑬系统(非必要汉化):

主要汉化框里的东西,也可以不汉化。标题就是窗口上面显示的内容,货币单位就是游戏里的钱的单位。不汉化也无所谓。

⑭用语:

基本就是这些,开始游戏什么的标题界面的内容啊,物品啊什么乱七八糟的。

如果你完成了这些,那么就完成了整个游戏的汉化工作的30%~50%左右。因为小黄油很大一部分就是由H剧情那么多文字所组成。除了个别游戏。


Q&A
问:我明明汉化了用语里面的开始游戏、武器、贵重物品什么的,为什么游戏里还是显示日语啊?
答:开始游戏、继续游戏、退出游戏这几个参数,不一定在用语里,有可能只是一张图片。比如本游戏的标题界面:

它就是一张图,你如果想改成中文,就需要修图了。修图就不是这个帖子教你的事情了。
一般这张图放在游戏目录中的Graphics文件夹里面,具体位置不定。

而汉化类似物品、状态、存档、读档还是日语的原因在下面会在第5部分讲到。继续往下看。


4、汉化剧情


首先切换到事件编辑模式



下图的①就是游戏所有的地图,②为当前选择的地图编辑区域


可以看到②里面有很多白框,里面就是事件。双击进去



注意汉化这一栏的时候不是双击,而是单击然后按空格。
只需要汉化显示文字下面的部分 以及 选项部分 就可以,其他什么如果有变量操作什么乱七八糟的一概不管。
另外需要注意左上角的1、2、3三个部分,指的是游戏进行到不同时期这个人物会说的话,同样也是需要汉化。

这里就可以将剧情全部汉化完毕。
一般来讲,你的汉化工程已经基本完成。
下面这一步你可以不汉化,除非你是个追求完美的人。
(注意:有的公司会用加密把文本都隐藏,代表社就是oneone1,所以需要另外一种破解方法这个之后再讲)

5、汉化杂毛用语说明
打开脚本编辑


然后你就会看到一大堆的代码(卧槽这是什么,看到这些我就头大)
这堆代码和你毛关系都没有,你也不需要看懂。

你需要做的仅仅是汉化紫色文字部分。
有人会问%s是什么玩意?
这里是指的是人名、经验值、等级等信息。
有人会问那为什么不直接写人名、经验值?
因为这个是会变的,是动态变化的,可能队伍里有4个人,一会A升级,一会B升级,这里就指代不明,所以用%s。涉及到编程咱们就不多说,%s不要动他就行。


另外注意遇到类似这种紫色字,不要去动他。

很多东西虽然看上去很难,但是你基本稍微知道点就知道哪些能动哪些不能动。
如果你实在是不知道,那么就不要汉化这一部分了。跳过不影响阅读。
哪个玩RPG的人不知道那几句话?A造成了XXX点伤害~B受到了XXX点伤害。

另外上面的Q&A提到了,为什么汉化那些还是日语?因为有的东西就藏在这些代码里面的,同样显示的也是紫色字体。所以需要你细心的去找了。
一般都在素材这一栏下面的某一个项目里。


至此,我们的汉化工程就结束了。最后要做的就是加密,如果你不想CG什么的都暴露在外面的话。

点击软件左上角的 文件→制作游戏发行包
等待进度条完成就会生成一个蓝色方块。
就全部都完成了。



2、房子
房子其实就是RPGMV做出来的游戏,图标类似于。有人说这压根不是房子啊,为什么叫房子啊。主要是因为它小图标太像房子了:。不放大看的话,很像个房子在草地上吧。
制作引擎为:RPG Maker MV

关于破解:
需要的软件:1、RPG Maker MV、EnigmaVBUnpacker
                      2、RPGMAKER_DECODE_TOOL  1.4.1(非必须),但是如果你有会方便很多。只能是1.4.1版本,如果是1.7版本的,好像没有用。这个工具是RPGMAKER这个论坛出的,更新之后反而不能用了……


方法:没经过破解的游戏是这种形态:就一个exe,这个txt文本和游戏没啥关系,只是制作公司留下的说明文档。
1、打开EnigmaVBUnpacker


2、将刚才的exe文件拖入进去,这时候会卡上一段时间,那是因为它在解包。解包完成就会出现如下界面:



3、此时返回游戏的文件夹,会发现多出来两个东西



一个是XXXXX_unpacked.exe另一个是%DEFAULT FOLDER%文件夹。这个多出来的文件夹就是解包出来的东西。
把多出来的unpacked.exe删了(因为多出来的文件夹里有个game.exe了,你不删的话就把它放到%DEFAULT FOLDER%文件夹中),然后把多出来的文件夹弄到别的地方去,因为这样比较方便。


此时破解就完成了!


Q&A
问:我解包出来的游戏,怎么打开白屏啊?不论是exe还是unpacked.exe都是白屏!
答:给你两个个方法
①看解包出来的文件夹的www文件夹里有没有叫index.html的东西。如果本来就有这个文件,请看方法②。如果没有。请打开RPG MV MAKER,左上角 文件→新建工程,新建一个游戏(名字随便写),新建完成后直接关掉。在你建的游戏的www文件夹里肯定有个叫index.html的文件。把这个文件剪切到刚解包完成的文件夹的www文件夹中。再打开游戏看看是不是白屏。
②刚解包出来的文件夹叫%DEFAULT FOLDER%吧,把它名字改成111,或者1这种纯数字。然后放到桌面上,看能不能打开游戏。
如果这两种都不行,请私信我。






关于汉化:
1、请打开RPG MV MAKER,左上角 文件→新建工程,新建一个游戏(名字随便写),新建完成后直接关掉。在你建的游戏的www文件夹里肯定有个叫Game.rpgproject的文件。把这个文件剪切到刚解包完成的文件夹的www文件夹中。
2、打开RPG MV MAKER,左上角 文件→打开工程,选择刚刚粘贴的Game.rpgproject,就可以看到游戏的全貌。



①为游戏全部地图,②为当前地图编辑区域。
此时有人可能发现,为什么我的游戏地图编辑区域是白色的,如下图:


还记得我开头说的一个软件吗,叫RPGMAKER_DECODE_TOOL 1.4.1,这个软件就可以进一步解包来显示地图。


其实地图出不出现无所谓,因为我们汉化的只是里面的格子事件,只是没办法直观的看到地图,对于汉化影响不是很大。


3、汉化流程同上面龙头的汉化步骤3、4、5,一模一样,99%都没有变化。
需要注意的是,汉化只要改显示文字下面的字以及显示选择肢的字就行,其他的不用你汉化。这点也和龙头一样,这里我再强调一下。
唯一有变化的是第五步,在龙头中是点击,而在这里点的是
同样的里面也有很多代码,你如果看不懂,直接跳过这部分无所谓,同样不影响游戏剧情的理解。如果你懂,那么你自然就知道这里面应该汉化哪些。
这个部分每个游戏都不一样,所以讲不清楚。
汉化最主要的就是多备份,万一你汉化游戏打不开了就尴尬了。



明天再讲狗头
下次讲讲吉里吉里的游戏汉化过程























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赫萝⑨西行寺幽幽子濑户灿坂田银时最初的声音蕾姆SABER传颂之物水银灯

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发表于 2018-7-3 21:55:42 | 显示全部楼层
这个好。 前些日子好不容易才找到提取图片的方法 现在有get到一个知识点
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蓬莱山辉夜地狱少女BLACK★ROCK SHOOTER一周年初音未来水银灯鸢一折纸四糸乃五河琴里

发表于 2018-7-4 00:19:29 | 显示全部楼层
话说冰棍红帽是不是日语dalao
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泉彼方

 楼主| 发表于 2018-7-4 00:49:45 | 显示全部楼层
fzihc 发表于 2018-7-4 00:19
话说冰棍红帽是不是日语dalao

自学过一点
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⑨初音未来古手梨花泉此方库特岛风

发表于 2018-7-4 01:33:01 | 显示全部楼层
学习!!
简直教学意义重大
十分暴躁,脾气不好。
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 楼主| 发表于 2018-7-4 02:14:51 | 显示全部楼层
兔肉球 发表于 2018-7-4 01:33
学习!!
简直教学意义重大

之后还会更新别的
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发表于 2018-7-4 11:59:19 | 显示全部楼层
牛批
一条丧失了梦想的咸鱼!
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荷斯陶洛斯

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发表于 2018-7-4 22:22:12 | 显示全部楼层
cuber 发表于 2018-7-4 02:14
之后还会更新别的

期待~
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史莱姆

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发表于 2018-7-14 17:13:12 | 显示全部楼层
厉害啊,
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哈比

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发表于 2018-10-1 11:21:41 | 显示全部楼层
大佬在吗?能问下这个是怎么回事吗?EnigmaVBUnpacker一直显示这个
[+] Filename: D:\Ksoftware\Kuai8MCGames\wukou\Game.exe
[+] MD5: 9ebc7dd20fa66f5deabfd8873a4ed8c6
[+] x86 executable
[x] Expected section name ".enigma2", found ".reloc"
[x] This file is not protected with Enigma Virtual Box or is hacked.
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